A orixe máis antiga de xoguetes de doces e Xapón, cando os vendedores na venda de medicamentos serán acompañados por especialidades locais, e máis tarde evolucionou gradualmente para a comida actual e xogar. Ao principio, os xoguetes de doces só viñan con xoguetes sinxelos, como xiróscopos e canicas, pero agora, hai bastante variedade de comida e xogo, e todos teñen unha cousa en común: poden comer e xogar.
A forma de produto dos xoguetes de doces é en realidade moi sinxela, é unha combinación de xoguetes pequenos + doces, pero esta combinación é moi robusta no inicio do desenvolvemento do mercado, porque non hai tal produto no mercado ou é puro comer puro. xogar, e a división é moi boa. O nacemento dos xoguetes de doces é igual a unha segmentación de categorías no mercado de doces e xoguetes, abrindo unha nova categoría de produtos, esta liña de categorías tamén colleitou un gran número de consumidores, chamámoslle a etapa principal do desenvolvemento de xoguetes de doces.
Na fase primaria dos xoguetes de doces, non hai moitos produtos competitivos, o prezo unitario dos produtos non é alto e os tipos son menores, case todos transfórmanse directamente de xoguetes ou envases de alimentos. Despois dun período de desenvolvemento, debido á debilidade dos produtos do mercado, ao aumento dos produtos competitivos e á seria homoxeneización dos produtos, as principais cotas de mercado tamén mostraron un forte estado de saturación e o mercado foi unha vez débil. A competencia produce innovación, pero tamén diferenciación. Os principais fabricantes atoparon un punto de avance dos alimentos de debuxos animados estranxeiros e descubriron que despois de combinar a imaxe IP quente de debuxos animados do mercado con alimentos, doces, xoguetes, etc., o valor engadido do produto aumenta, igual que un "efecto estrela". ", o fluxo natural de clientes do produto enriqueceuse, a cota de mercado increméntase aínda máis e o volume de vendas de varios produtos únicos superou o mellor rendemento da historia. Isto permitiu a moitos fabricantes probar a dozura de gañar cartos rápidos e un crecemento tolo. O ancho da canle, a velocidade de mergullo tamén aumentou de forma correspondente e a reputación tamén aumentou de forma correspondente, que é a fase intermedia do desenvolvemento actual dos xoguetes de doces.
Na fase intermedia do desenvolvemento de xoguetes de doces, os xoguetes de alimentos e doces despois da unión IP de debuxos animados poden ocupar rapidamente o mercado e tamén poden completar rapidamente o investimento empresarial dos fabricantes, o que sen dúbida é unha oportunidade de mercado para que os fabricantes con ideas sexan máis. disposto a gastar grandes esforzos para investir. Non obstante, os problemas de mercado que se acompañan tamén son máis destacados, na fase intermedia do desenvolvemento de xoguetes de doces e xoguetes de doces, porque o desenvolvemento do produto é insuficiente, o produto é único, plástico e capacidade de xogo, aínda non se soluciona de forma eficaz, os consumidores son só mantendo unha imaxe de produtos homoxeneizados, as empresas de azucre profesionais a gran escala non pasaron pola propia cadea da industria, permanecen os pescozos de botella. As demandas dos concesionarios para o desenvolvemento de produtos e a substitución dos fabricantes están aumentando. Despois de confiar unicamente na IP autorizada para completar a ocupación da cota de mercado, na operación posterior, a IP cíclica, os cambios de novos produtos, o inventario atrasado dos distribuidores, a explosión de IP, o debilitamento da marca e outros problemas, o que tamén crea a posibilidade de que o intermedio etapa de xoguetes de doces e xoguetes de doces para a transición de novo.
Hora de publicación: 25-mar-2024